可能我不适合这个游戏吧。鸟瞰接过苏凉递过来的纸巾,垂着脑袋,胡乱地擦着手上的水珠,不好意思,又一次拖累你们了。
苏凉瞥了眼陈稳,淡淡开口:如果我今天不住,你今晚一个人睡这么好的床?嗯?
在鸟瞰的提示,苏凉的掩护下,血腥爆了那头独狼的头。
可惜两个人还来不及享受这大好春光, 陈稳便被一个电话叫走了。
已知结果的比赛,别说观众,就是对他们这些参赛选手,都没有什么意思;未知的结果,才是电子竞技的魅力。
第一个圈已经开始缩,第二个安全区的位置中心在大厂房和防空洞附近,距离苏凉他们最近的白线点就是m城和伐木场。
我们永远不知道队友什么时候会倒下,也不能预测每个人会面对什么样的处境,我们能做的,就是给予那些在某一方面有特长,有优势的队友足够的资源,去增大容错率,让每个队友都能把自己的优势给利用起来,给团队增加活下去的希望。
血腥一如既往地半睡不醒,没有发表任何看法。
高倍镜优先血腥, 其次给我, 三级防具优先小百合,每个人身上带满7颗雷2颗烟/雾/弹, 其他抛掷物你们能捡就带上, 子弹药包少点没关系。从前几局比赛看来,这种都是高玩的比赛局,敌方能给我方打包的次数屈指可数,大部分倒下的人,很少能有再爬起来的机会。
指挥官如果有好的枪法,一样可以在队友倒下的时候掩护,狙击手在决战圈没有优势地理位置架枪的时候,同样可以换上冲/锋/枪突击四个人,每个人能够为团队利益最大化自由变换职能,才会成为一只永远没有破绽的强队。
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